Nationale Studie zu Online-Aktivitäten von Jugendlichen: Etwa 3% der Spieler und Spielerinnen von Videospielen haben einen problematischen Gebrauch
Soziale Netzwerke und andere Internet-Anwendungen gehören zum Alltag der Jugendlichen. Erstmals stehen nun nationale Daten zum problematischen Gaming zur Verfügung.